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博德之门4彻底无望:拉瑞安称对D&D已无激情 博德之门1mod

作者:admin 更新时间:2025-12-26
摘要:日前,外媒 Game Informer 针对《辐射》(Fallout)系列未来的发展方向,深度采访了贝塞斯达(Bethesda)的多位核心开发者。其中,关于下一代旗舰作品的游戏体量与耐玩度的话题,引发了玩家社区的广泛热议。,博德之门4彻底无望:拉瑞安称对D&D已无激情 博德之门1mod

 

此前,拉瑞安 职业室(Larian Studios)创始人兼 CEO 斯温·文克(Swen Vincke)已正式确认, 职业室将不会开发《博德之门 4》,也不会为现有的《博德之门 3》制作任何 DLC 或扩展内容,这意味着拉瑞安将正式与《龙与地下城》(D&D)这一经典 IP 体系分道扬镳。

围绕团队为何在巅峰时期放弃这一金字招牌,外界一直众说纷纭。其中流传最广的推测,指向了斯温·文克此前对版权方威世智(Wizards of the Coast)大规模裁员事件的失望评论——“当年最初坐在会议室里的那些合作伙伴,如今几乎已一个不剩”。虽然人事变动可能产生了一定影响,但在近日接受 GamesRadar+ 专访时,文克给出了一个更为直击灵魂的解释:团队对 D&D 题材本身已经不再具备创作 了。

“我们会尽全力去打造我们能力范围内最好的游戏,”文克坦诚地表示,“现在,我们对正在制作的全新原创项目感到无比兴奋,这本身就 一个正确的起点。相比之下,回顾当年制作 D&D 相关内容时,我们内心其实并没有这种纯粹的兴奋感。”

事实上,除了情感 影响, 制度束缚也是核心 缘故。文克在去年的 GDC 开发者演讲中就曾深刻剖析过这一痛点:“D&D 的制作限制非常多,尤其是其第五版 制度(5E),并不 一个容易被完美转化为电子游戏体验的 体系。”他透露,团队曾尝试过许多极具创意的战斗设计思路,但最终发现这些想法“与 D&D 的底层 制度并不兼容”,只能被迫放弃。

“我们的野心很大,我们渴望 创造,”文克在采访 最后 拓展资料道,“而 创造意味着某些地方一定会遭遇失败, 由于我们在尝试前人未至的领域。告别 D&D 后,拉瑞安接下来会走到哪一步,就让我们拭目以待吧。”